27 ноября, среда
-7°$ 105,06
Прочтений: 6991

ТПУ получил президентский грант на изучение мифологии известных видеоигр

ТПУ получил президентский грант на изучение мифологии известных видеоигр
Фото: Дмитрий Кандинский / vtomske.ru

Проект доцента Школы инженерного предпринимательства ТПУ получил грант президента России на 2018-2019 годы на исследование мифологии в контексте видеоигр. Проект поможет понять, как игры формируют собственную реальность и как они влияют на геймеров, сообщает пресс-служба вуза.

В своей работе исследователи не просто изучат игры с теоретической точки зрения, но и пройдут их до конца самостоятельно. Речь идет о популярных игровых сериях: Assassin’s Creed, «Ведьмак», Tomb Raider, World of Warcraft, Minecraft, Diablo и другие. Проект получил поддержку гранта Президента России на 2018-2019 годы. Над проектом работают сотрудники ТПУ с коллегами из Московского центра исследований видеоигр при философском факультете МГУ и Пятигорского государственного университета.

Итогом работы должен стать новый подход к геймификации, который поможет в создании образовательных игр. Для объективной работы ученые оставляют за рамками исследования собственное отношение к видеоиграм и изучают этот вопрос с точки зрения феномена современной культуры

«Видеоигры не следует сегодня рассматривать, что это просто развлечение. В них есть много элементов, которые нас развивают, повышают мотивацию, улучшают психоэмоциональное состояние. Они имеют огромный потенциал для образования, и это направление активно развивается. Многие считают, что игры ведут к зависимости, аддикции, бегству от реальности. Но современные исследования показывают, что это сложившийся стереотип, а современные игры конструктивно влияют и на культуру, и на человека. Мы просто должны исследовать данный феномен, чтобы понять, в том числе, как игры на нас влияют, что они нам дают, почему они так популярны», — говорит руководитель проекта Екатерина Галанина

Ученые добавляют, что в мире существует большое количество исследований, посвященных феномену видеоигр. Но до проекта политеха никто не рассматривал конкретно мифологические структуры и конструкты, которые есть в играх. При этом отдельных подробных исследований, посвященных культурфилософскому анализу видеоигр ранее практически не проводилось.

«Наше исследование направлено на изучение мифологических структур, которые создаются в виртуальных мирах, где геймер начинает верить, проживать эту историю, тем самым он погружается в некое мифологическое пространство. Мой подход — рассмотреть именно мифологические структуры и конструкты. Причем не рассматривать только базовые архетипы, а исследовать разные варианты того, как виртуальный мир выстраивает и создает собственную мифологию, систему видения, которая становится частью жизни самого игрока», — говорит руководитель проекта Екатерина Галанина

Смотрите также

Комментарии